ゲームを作るのっていくらかかるの?【ソーシャルゲーム編】
こんにちは、あまみやです。
今回は前回から引き続き、ゲームを作るのにどの程度お金がかかっているのかについて、考えてみようと思います!前回の記事をまだ見ていない方は、こちらからぜひご覧ください!それでは早速本題にいきましょう!
ソーシャルゲームの制作費
今回はこちらのソーシャルゲーム「ドラゴンクエストタクト」(以下、ドラクエタクト)を例に、開発費を概算してみようと思います。数あるソーシャルゲームの中からドラクエタクトを選んだ経緯には、以下の3点の理由があります。
- 最近リリースされた大作ソーシャルゲームである(リリース日:2020年7月16日)
- 一般的なソーシャルゲームの形式を取っている(基本無料、ガチャあり、スタミナ制)
- 決算資料から開発費を概算しやすいソーシャルゲームである
まず、ソーシャルゲームの開発費は、年を追うごとに増加の一歩を辿っています。そのため、数年前にリリースされた大作ソーシャルゲーム(パズドラやモンストなど)は、現在の大作ソーシャルゲームと比べて、比較的安価に作られている傾向があります。
また、近年はポケモンGOや原神、荒野行動などガチャをメインとしないソーシャルゲームが存在します。これらのソーシャルゲームは、一般的なソーシャルゲームと収益の上げ方が異なるので、今回は一般的なソーシャルゲームの形式を取っているドラクエタクトを選ばせていただきました。
さて、このドラクエタクトですが、制作費としていくらかかっているのでしょうか?
ドラクエタクトの制作費は27億円程だと推測します。
なぜ27億円だと推測したのか、そしてその内訳はどうなっているのか、ドラクエタクトを開発したAimingさんの決算資料と共に見ていきましょう!
【参考資料】
2020年12月期 第3四半期 Aiming 決算説明資料
2020年12月期 第3四半期 Aiming 決算短信
2020年12月期 第2四半期 Aiming 決算短信
人件費
まず、ゲームを作るためには人が必要です。現在Aimingには409名の従業員が在籍していると記載されています。彼らはいつからドラクエタクトの制作に携わっていたのでしょうか?
ドラクエタクトは2020年2月に発表されているため、開発はそれ以前から始まっていたと考えられます。大規模ソーシャルゲームの開発は2~3年かかることもあるのですが、今回は制作費の計算がしやすいように、2020年1月1日からドラクエタクトの制作を始めたと仮定をして、話を進めていきましょう。
ソーシャルゲームでは、ゲームをリリースした後も多くの人手が必要になります。新規キャラクターの追加や期間限定のイベント発信、定期的なメンテナンスなど、ユーザーをゲームに惹きつけるための施作を継続的に行なう必要があります。
そのため、すでにリリースしているゲームの調整と、ドラクエタクトの制作、この両方に人手を割り当てる必要があります。そこで、Aimingと外注先社員の半数がドラクエタクトの制作に従事していたと仮定すると、
- 1Qの人件費 =(2.48億円 × 0.5人)+(1.37億円 × 0.5人)+(2.37億円 × 0.5人)= 3.11億円
- 2Qの人件費 =(2.35億円 × 0.5人)+(2.00億円 × 0.5人)+(1.98億円 × 0.5人)= 3.165億円
- 3Qの人件費 =(2.26億円 × 0.5人)+(1.68億円 × 0.5人)+(1.91億円 × 0.5人)= 2.925億円
人件費 = 3.11億円 + 3.165億円 + 2.925億円 = 9.2億円
と推測できます。
サーバー費
また、ソーシャルゲームで特筆すべき経費の一つに、サーバー費が存在します。
現在リリースされているソーシャルゲームの多くは、ネット通信を用いてゲームを遊ぶシステムになっています。新しいイベントに参加したり、ガチャを引いたり、オンラインで友達と遊んだりする機能は、サーバーなくして成り立ちません。
しかし、ゲームがリリースされるまでは、誰もドラクエタクトのサーバーにアクセスできないので、サーバー費は制作費としてではなく、運用費として捉えられることが多いです。
今回は、ドラクエタクトの制作費を試算しているので、サーバー費は含まずに話を進めていきます。
広告費
ソーシャルゲームにおいて広告は、最も売上を左右するといっても過言ではない力を持っています。なぜなら、多くの人にゲームを知ってもらえれば、多くの人にゲームを遊んでもらうことができ、そこから多くの課金につながっていくからです。そのため、TVCMやYoutubeCM、ウェブ広告や街頭看板など至る所に広告費が使われています。
ドラクエタクトは2020年の2月から広告を始めており、リリース直前の7月頃には非常に多くの宣伝を行っていました。そのため、1Qと2Qでは広告費全体の50%を、3Qでは広告費全体の80%をドラクエタクトの宣伝に費やしていたと仮定すると、
- 1Qの広告費 = 0.71億円 × 0.5 = 0.355億円
- 2Qの広告費 = 1.03億円 × 0.5 = 0.515億円
- 3Qの人件費 = 2.69億円 × 0.8 = 2.152億円
広告費 = 0.355億円 + 0.515億円 + 2.152億円 ≒ 3.02億円
程度ではないでしょうか。
もちろん、ドラクエタクトの広告は、ゲームをリリースした後も継続して行われていきますし、パブリッシャー(版権元)のスクウェア・エニックスさんも、別途広告費をかけて宣伝を行っていると思います。そのため、実際には見積もり額以上の広告費が使われていると考えられます。
ロイヤリティ
ロイヤリティとは、特定の商標を使用するために、その商標や著作権を持つ会社に支払う使用料のことです。
ドラクエタクトの場合、ドラゴンクエストという商標を持っているスクウェア・エニックスが、Aimingに商標を使用する権利を貸し出しています。Aimingはドラゴンクエストという商標を使わせてもらっている対価として、ロイヤリティをスクウェア・エニックスに15億円支払っています。
以上がドラクエタクトにおける主な制作費の項目となります。
まとめると、
制作費 = 人件費 + 広告費 + ロイヤリティ = 9.2億円 + 3.02億円 + 15億円 ≒ 27.2億円
程度であると推測できました。
ソーシャルゲームの売上
では、この27億円もの制作費は、基本無料の商業システムで回収できるものなのでしょうか?ドラクエタクトのリリースによって、どれほどAimingの売上が変化したか、以下の表を参照しながら考えていこうと思います。
こちらの表は損益計算書と呼ばれるもので、ドラクエタクトリリース前(2Q)の売上と、ドラクエタクトリリース後(3Q)の売上が記されています。この図をご覧いただくと分かる通り、ドラクエタクトのリリースによって、3Qの売上高が2Qより44.42億円も上がっています。
先程、ドラクエタクトの制作費は27億円と推測していました。そして、ドラクエタクトが3Qに寄与した売上高は44億円です。つまり、ドラクエタクトの制作費は、2020年7月~9月までのわずか3ヵ月間で回収されたことになります。ここからさらに新イベントや新キャラの追加などが行われることを考えると、ドラクエタクトは商業的に成功したと言えるのではないでしょうか。
まとめ
今回は、ソーシャルゲームの制作において、どのくらいお金がかかるのかについて考えてみました。
コンシューマーゲームとソーシャルゲームでは、制作費の内訳や運用にかかる費用、売上を伸ばす仕組みなど、様々な場所で違いがあります。
「ゲーム好き」から「ゲームプランナー」へレベルアップするために、
「面白いゲーム」だけでなく「売れるゲーム」についても分析してみるのはいかがでしょうか?
ゲームを作るのっていくらかかるの?【コンシューマーゲーム編】
こんにちは、あまみやです。
最近は年末ということもあり、数多くの大作ゲームが発売されていますね。コンシューマーゲームやソーシャルゲームでは、「○○万本突破!」や「○○万DL突破!」といった広告をよく見かけると思います。そこで今回は、コンシューマーゲームで売れている作品を作るのに、どのくらいお金がかかっているのか考えていこうと思います。ソーシャルゲーム編は、次回の記事でお伝えさせていただこうと思います!
コンシューマーゲームとソーシャルゲームとは?
まず、ゲームは主に2つのプラットフォームに分けられます。コンシューマーゲームと、ソーシャルゲームです。
コンシューマーゲームとは、いわゆるニンテンドースイッチやPlayStationなどで発売されているゲームソフトの事です。コンシューマーゲームは、ゲームをプレイする前に○○円で買ってもらうというシステムを取っている事が多いです。
ソーシャルゲームとは、AppStoreやGooglePlayなどで販売されているゲームアプリの事です。ソーシャルゲームは、無料でゲームを始められるシステムを取っている事が多いです。スマホがあれば誰でも無料で始められますが、お金を追加で払うことで、良いアイテムや装備をゲットできる可能性が上がります。
コンシューマーゲームの制作費
コンシューマーゲームで今1番話題の大作と言えばこのゲーム、「Cyberpunk 2077」(以下、サイバーパンク)だと思います!このゲームは、2077年の近未来を舞台にしたオープンワールドRPGです。
サイバーパンクは、ポーランドの制作会社「CD PROJEKT RED」が8年かけて制作した超大作ゲームソフトです。ではこの作品を作るのに、いくらかかっているのでしょうか?
サイバーパンクの制作費は3.14億ドルです。
nintendosmash.com
1ドル100円で計算すると、314億円となります。
この制作費には、広告費やマーケティング費も含まれているそうです。では、この314億円の内訳はどうなっているのか、推測してみようと思います。
人件費
まず、ゲームを作るためには人が必要です。Wikipediaによると、CD PROJEKT REDの従業員数は600人だそうです。また、Glassdoorという求人サイトによると、彼らの平均年収は約100,000ポーランドズローティーだそうです。これは日本円に換算すると、約280万円となります。ポーランドの物価は日本よりかなり安いらしく、この給料でも普通に生活できているのだと思われます。従業員全員が8年間継続的に制作へ従事していたとすると、
人件費 = 600人 × 2,800,000円 × 8年 = 134億円
となります。ただ、CD PROJEKT REDは5年前まで、「Witcher 3」という別作品の制作に注力していました。そのため、サイバーパンクの制作にかかった従業員数と制作期間は、134億円より少ないと推測されます。
人件費以外の開発費
人件費以外で開発にかかるお金は何があるのでしょうか?
- 開発機材費
- 設備投資費
- 外注費
- サーバー維持費
などが考えられます。
「ゲームの開発機材って高いんじゃない?」と思われる方も多いと思いますが、実際はこれら全ての費用を足しても、人件費に及ぶことはほぼありません。
こちらの記事で、サイバーステップさんにおけるゲーム開発費の内訳を見ることができます。こちらをご覧いただくと分かる通り、ゲーム開発費のほとんどは人件費で構成されています。
サイバーパンクでも人件費が開発費の3分の2を占めていると仮定すると、
人件費以外の開発費 = 134億円 ÷ 2 = 67億円
となります。つまり、
開発費 = 人件費 + その他費用 = 134億円 + 67億円 = 201億円
程度ではないでしょうか。
広告費
では、残りの113億円は何に使ってるんだと思われるかもしれませんが、これはおそらく広告費に充てられていると思います。
どんなに面白いゲームを作っても、お客さんに知ってもらえなければ、ゲームを遊んでもらうことはできません。それどころか、開発に201億円もかかっているので、201億円以上の売上を上げなければ、次回作が作れなくなってしまいます。
そのため、広告や宣伝にこれだけ多くの費用がかかるのだと思います。
サイバーパンクのソフト単価は、国によってばらつきがありますが、だいたい50ユーロや60ドルあたりとなっています。つまり、1本ソフトが売れると6000円の売上となります。
そこから、売上の3割をプラットフォーマー(PlayStationやSteamなど)が手数料として収得します。つまり、
サイバーパンクが1本売れるごとにCD PROJEKT REDに入るお金 = 6000円 × 0.7 = 4200円
となります。
そこから、ゲームパッケージの配送費なども引かれていくため、サイバーパンクが1本売れるごとにCD PROJEKT REDに入る金額は、4000円程度だと推測されます。
サイバーパンクの制作には314億円かかっており、ソフトを1本売っても4000円しかCD PROJEKT REDには入ってきません。この膨大な制作費を回収するために必要な販売本数を計算してみると、
利益を出すのに必要な最低販売本数 = 314億円 ÷ 4000円 = 785万本
ということが推測できます。
CD PROJEKT REDは、「サイバーパンクが800万本予約され、制作費を回収した」と発表していましたので、この計算はさほど遠くないのではないかと思います。
つまり、広告費に113億円かける事によって制作費を回収できているため、広告費に113億円は妥当な金額なのではないでしょうか。
まとめ
ゲームを作るのにどれくらいのお金がかかるのか、今回の記事で多少実感が湧いてもらえれば嬉しいです。
コンシューマーゲームにおいては、制作費の大部分を人件費と広告費が占めていることが多いです。ゲーム会社は、ソフトの売上と制作費を天秤にかけつつ、セールを行ったりCMを流したりしています。今回の記事をきっかけに、セールやCMを観察してみると、新たな気づきが得られるかもしれないですね!
次回はソーシャルゲーム編です!
ソーシャルゲームとコンシューマーゲームでは、制作にかかる金額も制作費の内訳も全く異なります。では、またお楽しみに!
ゲームプランナーって何をする職種なの?
こんにちは、あまみやです。
今回は、「そもそもゲームプランナーってどういう職種で、何をするの?」という、よく聞かれる質問について自分なりの考えを伝えてみようと思います。
ゲームプランナーとは
まず、みなさんはなぜゲーム作りに興味を持ちましたか?
- ゲームが大好きだから!
- 辛い時にゲームに救われたから!
- 自分の人生をあるゲームに変えられたから!
ゲーム制作に興味を持つキッカケは、ゲーム制作に関わる人の数だけ存在すると思います。僕の場合は、人と関わる事が苦手だった自分を、あるゲームが変えてくれたからです。
そして、ゲーム制作に興味を持った時、まっさきに目に入るのがゲームプランナーという職種だと思います。
ゲーム制作の花形、ゼロからゲーム制作に携われる、色んなプランナーさんとアイデアを出し合う、自分のアイデアがゲームになる...
そんな創造性にあふれたクリエイティブな仕事だと思われがちですが、実際は異なっています。
全く異なっているというわけではありませんが、多くのゲームプランナーさんは、華やかな仕事以外がほとんどの仕事だと思います。
ゲームプランナーは2パターンある
ここで、実際のゲームプランナーさんが行っている仕事をリストアップしてみましょう。
- 企画のアイデア出しをする
- 企画書を書く
などなど、仕事内容は多岐に渡ります。
上記の仕事内容ですが、黒丸と白丸の2つに分けてみました。
ゲームプランナーは、以下の2パターンに分けることができそうです。
- ゼロから企画を生み出す仕事
- 生み出された企画を制作進行する仕事
ゼロから企画を生み出す仕事はほんの一部
実際の制作現場において、アイデアを出して企画書を書くのは、ゲームプランナーの仕事におけるほんの一部でしかありません。むしろ、それ以外の地味な作業が多いと思います。
多様な業種の制作者さんとコミュニケーションを取ったり、期日までにリリースできるように進行管理をしたり、ゲームを遊んで面白くなるようにデータを調整したり...
いわゆる縁の下の力持ち的な仕事が多くなります。
陰から支える脇役的な立場ながら、ゲーム制作には不可欠な職種、それがゲームプランナーだと僕は考えています。
まとめ
ゲームプランナーは、世間一般が思っているようなキラキラした仕事では、決してないと思います。
しかし、制作を支える職種だからこそ、ゲームプランナーでしか味わえない楽しさや喜びがあると思っています。
「ゲーム制作のなかで、いろんなクリエイターさんを支えたい!」
という想いがある方、
「制作者もユーザーも、どちらも楽しませられるゲーム制作をしたい!」
という想いがある方、
ぜひゲームプランナーとして活躍していってほしいと思います!
ゲーム業界での進路や就職について悩みがあれば、コメントやTwitterのDM、お問い合わせフォームから、なんでもご相談してみてください。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。